Die Zukunftt der Shinobi
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 Akira Takerus Böse Jutus fertig

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Akira Takeru
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Akira Takeru


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BeitragThema: Akira Takerus Böse Jutus fertig   Akira Takerus Böse Jutus fertig I_icon_minitimeDi Jun 08, 2010 10:12 pm

Grundjutsus

Name: Henge no Jutsu
Rang: E
Reichweite: Selbst
Beschreibung: Henge no Jutsu (変化の術, "Technik der Verwandlung") ist eine Technik, mit der man sich selbst in ein anderes Objekt verwandeln kann.

Name: Kakuremino no Jutsu
Rang: E
Reichweite: Selbst
Kakuremino no Jutsu (隠れ蓑の術, "Technik des sich-unter-einem-Regenmantel-Versteckens") ist ein Ninjutsu, das im Endeffekt jeder Ninja beherrscht. Vom Können des Anwenders abhängig, versteckt man sich dabei hinter einem Umhang, der mehr oder weniger genauso aussieht wie der Hintergrund.

Name: Bikō Ninjutsu
Rang: E
Reichweite: Selbst
Beschreibung: Das Bikō Ninjutsu ("Technik des heimlichen Beschattung") ist die Technik, welche Ninja benutzen, um jemanden auszuspionieren und demjenigen zu folgen, falls dies nötig ist. Dazu können Gegenstände wie z.B. Regentonnen verwendet werden.

Name: Ayatsuito no Jutsu
Rang: E
Reichweite: Mittel bis nah
Beschreibung: Ayatsuito no Jutsu (操糸の術, wörtlich "Technik der Schnurhandhabung") ist ein Jutsu, bei dem der Anwender extrem dünne Drahtseile im Kampf nutzt. Die Fäden können dabei zum Fesseln des Gegners genutzt werden oder um dessen Bewegungen einzuschränken. Der Anwender kann die Fäden auch nutzen, um sich in schwierigen Umgebungen leichter und schneller fortbewegen zu können.

Name: Bunshin no Jutsu
Rang: E
Reichweite: nah bis Fern
Beschreibung: Bunshin no Jutsu (分身の術, "Technik der Körperteilung") ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.

Name: Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Reichweite: sich selbst
Beschreibung: Kawarimi no Jutsu (変わり身の術) (deu. Jutsu des Tausches) ist ein E-Rang Nin-Jutsu, bei dem man den Platz mit einem beliebigen Objekt wechselt, wie z.B: mit einen Baumstamm, welches dann an derselben Stelle erscheint. Das erlaubt dem Anwender, sich schnell zu verstecken oder aus einer gefährlichen Situation zu entkommen.

Name: Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Reichweite: sich selbst
Beschreibung: Nawanuke no Jutsu (縄抜けの術) ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standartmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Hierbei löst man die Knoten eines Seils oder kugelt die eigenen Gelenke aus um aus einer Fessel zu entkommen.

Name: Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Reichweite: Nah bis fern
Beschreibung: Jibaku Fuda: Kassei ("Bombenmarken aktivieren") ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen muss. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die dann explodiert. Typ: Offensive.

Tobidogou
Beschreibung: Man beschwört aus einer Schriftrolle Gegenstände wie Shuriken, Kunais oder andere Ninjawaffen um sie dann gegen den Gegner zu verwenden. Jedoch muss man vorher diese Dinge in den jeweiligen Schriftrollen versiegeln.

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Element-Jutsus

E-Rang

Erfunden
Name: biri・biri saku
Rang: E
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Der Anwender sammelt ein kleinwenig Raiton an einer beliebigen Stelle seines Körpers und wenn er Jemanden berühert empfindet es derjenige als ein Angehmendes prickelndes oder kribbeltes Gefühl, kann auch stimulierend Wirken.

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D-Rang

-----------

C-Rang

Erfunden
Name: ina・zuma ame
Rang: C
Reichweite: Nah-fern
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Der Anwender konzentriert Raiton in seine Fingerspitzen und formt das Raiton zu kleinen Kugeln die er auf seinen Feind abfeuert. Wirkung leichte Verbrennungen und paralysierend Effekt der getroffene stellen für ein post lang.

Erfunden
Name: tsubaki o haku
Rang: C
Reichweite: Spuckweite
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Der Anwender Reichert seine spucke mit Raitonchakra an in dem er Raitonchakra in Mund konzentriert. Dann spuckt er es auf sein Gegner dieser erhält ein keinen Stromschlag der einen kurzen schmerz erzeugt.

Erfunden
Name: fusubo~ru
Rang: C Rang
Reichweite: nah bis mittel
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Beschreibung: Der Anwender sammel Katoncharka in der Lunge zündet sich eine Zigarette an saugt den Rauch ein und Reichert den Rauch mit den Katonchakra an und puste den Quall als Ringe wieder raus und lässt sie zum Gegner fliegen und sobald der Qualm mit etwas in Kontakt kommt gerät er in Brand je na dem wie viel Chakra hinein gesteckt wurde um so mehr brennt und verletzt es den Kontrahenten.

Name: Katon: Ryūka no Jutsu
Rang: C
Reichweite: Mittel
Chakraverbrauch. Gering
(火遁・龍火の術, "Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers") ist ein Katon-Jutsu, bei dem der Anwender einen Flammenschwall aus dem Mund spuckt, der entlang einer Schnur oder eines Seiles verläuft.
Wird der Gegner zuvor mit einem Drahtseil gefesselt, können die Flammen ihr Ziel so gut wie nicht verfehlen.

Name: Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rang: C
Reichweite: Mittel bis nah
Chakraverbrauch. Variabel
Katon: Gōkakyū no Jutsu (火遁・豪火球の術, "Feuerfreisetzung: Technik der mächtigen Feuerkugel") ist ein Katon-Jutsu. Man schießt dabei eine große kugelförmige Flamme aus dem Mund. Die Größe variiert dabei je nach der Menge des verwendeten Chakras.

Erfunden
Name: hari no sentan
Rang: C
Chakraverbrauch: gering- mittel
Reichweit: nah
Beschreibung: Der Anwender leidet Raiton chakra in bestimmte Körperteile als in seine Handflächen oder Fußsohlen oder er leidet es in alle vier Körperteile. und lässt lauter kleine Raiton Nadeln an Handfläschen und Schuhsohlen endstehen. Dann schläger mit den händen oder füßen zu, Raitonnadeln entladen sich im Körper des Gegners und verletzt diesen, leichte Verbrennungen. Die getroffene stelle ist für zwei post eingeschränkt, Bewegung verlangsam sich.

Erfunden
Name: unagi・no yō na
Rang: C
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: gering
Der Anwender schickt Raiton in das Schwert. Beim auftreffen endläd sich das Raiton.
Bei geringen Ration Anwendung = geringer Chakraverbrauch
nur ein klein Elektroschock. 2 Post lang eingeschränkte Bewegung.

Erfunden
Name: uōningu・messēji
Rang: C
Reichweite: Nah-mittel
Chakraverbrauch: gering-mittel
Beschreibung: Hierbei werden sehr kleine elektrische Teilchen aus den Körpers das Anwenders in die Umgebung abgegeben wenn ein Gegner das Gebiet betritt weiß der Anwender bescheid das jemand in der Nähe ist.

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B-Rang

Erfunden
Name: ara・ryōji
Rang: B
Chakraverbrauch: mittel
Reichweit: Mittel-Fern
Beschreibung: Eine weitere Technik, der Anwender lässt die Klingespitze in den Boden versinken. Er drück sie rein. Dann entläd er Raiton in den Boden. Das Raiton wird unterirdisch zum Gegner geleitet und tritt bei der Zielperon wieder aus. Die Wirkung, das Oper erleiden schmerzhafte Verbrennung, Bewegung für 3 post eingeschränkt

Erfunden
Name: unagi・no yō na
Rang: B
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Der Anwender schickt Raiton in das Schwert beim auftreffen endläd sich das Raiton.
Bei mittlerer Anwendung = mittlerer Chakraverbrauch
erleidet der Gegner ein schmerzhaften Elektroschock, eingeschränkte Bewegungen für 3 Post

Erfunden
Name: hiku・te Kitsune
Rang: B
Chakraverbrauch: mitel - Hoch
Reichweit: weit
Beschreibung:Hierbei lässt der Anwender ein aus Raiton bestehenden Fuchs entstehen der Schwanz bleibt mir der Hand verbunden, so kann der Raiton Fuchs gelenkt werden. Bei Treffer erleidet der Gegner leicht Verbrennung der Körper ist für 3 post eingeschränkt, sprich langsamere Bewegungen. Nachteil: Das lenken des Fuchses verzögert sich je länger die verbindung zwischen Hand und Fuchs ist.

Name: Katon Ninpou: Hibashiri
Rang: B
Reiweite Nah-Mittel
Chakraverbrauch Mittel
Beschreibung: Bei Katon Ninpou: Hibashiri (カトニ ニニポウ: ヒバシリ) lässt man mit Hilfe der Füße einen Feuerring entstehen, den man sowohl zum Angriff als auch zur Abwehr nutzen kann.

Name: Katon:Hiuchi Yagura
Rang: B
Reichweite: Nah bis fern
Chakraverbrauch: Mittel
Beschreibung:(火遁・火打ち矢倉, "Feuerfreisetzung: Feuermachendes Gerüst") Nachdem der Anwender die die nötigen Fingerzeichen geformt hat, lässt er aus einer kleinen Feuerquelle große Flammen entstehen. So kann er beispielsweise mit seinem kleinen Feuerzeug eine große Feuerwand entstehen lassen.

Name: Raiton:Kage Bunshin
Reichweite: Nah
Beschreibung: Raiton: Kage Bunshin (雷遁・影分身, "Blitzfreisetzung: Schattendoppelgänger") erschafft mithilfe von Raiton-Chakra einen Schattendoppelgänger. Bei der Zerstörung des Klons wird durch das Raitonchakra elektrische Ladung freigesetzt.

Name: Raiton Shuriken no Jutsu
Rang: B
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch:
Beschreibung: Beim Raiton Shuriken no Jutsu (雷遁手裏剣の術) leitet man Raiton-Chakra in ein Shuriken. Dabei erhöhen sich die Durchschlagskraft und Schärfe des Shuriken so sehr, dass es sogar Gegenstände aus Metall, wie z.B. ein Schwert, zerschneiden kann.

Name: Katon:Karyū Endan
Rang: B
Reichweite: Mittel bis nah
Chakraverbrauch: Mittel
Beschreibung:(火遁・火龍炎弾, "Feuerfreisetzung: Feuerdrachenflammengeschoss") ist ein Feuer-Jutsu. Der Anwender spuckt einen Feuerstrahl, der die Form eines Drachen annimmt, auf den Gegner.

Name: Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
Rang: B
Reichweite Nah bis fern
Chakraverbrauch: Mittel
Beschreibung: Katon: Kasumi Enbu no Jutsu(火遁・霞炎舞の術, "Feuerfreisetzung: Technik der flackernden Nebelflammen") ist eine Technik, bei der ein brennbarer Nebel auf den Gegner gepustet wird. Wenn der Nebel mit dem Feuer in Verbindung kommt, entzündet er sich und wir zu einem riesigen Flammenkegel.

Name: Raiton: Hiraishin
Rang: B
Reichweite: Nah
Beschreibung: Raiton: Hiraishin (雷遁・避雷針, "Blitzfreisetzung: Blitzableiter") ist ein Jutsu, bei dem der Anwender den Gegner berühren muss. Der Anwender streckt seinen Arm in die Luft und lässt einen Blitz in seinen Körper einschlagen, dann leitet er ihn an den Gegner weiter, bleibt aber selbst unversehrt.

Name: Toruneedo Raitoningu
Rang:B
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Variabel
Beschreibung: Toruneedo Raitoningu (engl. Tornado Lightning, deu. Tornado-Blitz) Mit dieser Technik kann sie für eine lange Zeit Blitze aus ihren Händen schießen lassen, die sie in eine beliebige Richtung lenken kann.

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A-Rang

Name Katon:Kaen Heki Gan no Jutsu
Rang: A
Katon: Kaen Heki Gan no Jutsu Eine große Feuerkugel wird bei diesem Jutsu in der Luft fabriziert. Zusammengefasst wird es mit einer großen Menge an Chakra. Wenn die Kugel nun auf dem Boden aufkommt, entsteht eine großflächige Explosion mit Flammen.

Yuutename no Jutsu
Rang: A
Typ: Offensiv
Beschreibung: Diese Technik ist eine der schwierigsten erlernbaren Jutus. Katonchakra wird in die Wolken am Himmel geleite. Nun beginnt eine Menge von brennender Asche zu regnen. Dieses Jutsu ist auf nahen Raum, aber auch auf weiter Entfernung zu verwenden. Allerdings kann das Jutsu auch gefährlich für den Anwender werden.

Erfunden
Name: unagi・no yō na
Rang: A
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Der Anwender schickt Raiton in das Schwert. Beim auftreffen endläd sich das Raiton.
Höher Anwendung von Raiton= Hoher Chakraverbrauch
extreme, quälende, akute Schmerzen,
Brandverletzungen (Strommarken) eingeschränkte Bewegung für 4 Post.

Erfunden
Name: unagi kahen no
Rang: A
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Beschreibung: Der Anwenderverwandelt sein Schwert in einen Aal, durch das einfließen an großer Menge von Raiton.
Beim Angriff kann der Aal sich in die Länge strecken 5meter lang und die Gegner attackieren oder einwickeln, woraufhin, derjenige mit Raiton schockt wird und schmerzhafte Verbrennungen erleidet und auch seine Bewegungen verlangsamen sich.

Erfunden
Name: Hödenkan denkaikakö
Rang: A
Reichweite: Nah bis mittel.
Chakraverbrauch: Hoch
Beschreibung: Hödenkan denkaikakö (Jutsu der entladenen Elektroschocks) Der Anwender und konzentriert Raiton in seinen Körper, das leidet er dann in seine ausgesteckten Händen dort wird das Raiton Explosionsartig frei gesetzt und es entsteht eine Art Schock welle die den Gegner weg schleudert und schwache Verbrennungen zufügt, sowie eine kurzeitig Lähmung. Typ Angriff.

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S-Rang

Erfunden
Name: unagi uji・gami
Rang: S
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr Hoch
Beschreibung: Zu dem kann der Aal auch Akira vor Angriffen schützen. Das Schwert Verwandelt sich durch Raitonchakra in einen Aal. Der Aal baut sich schützen um den Anwender auf nur oben und unten bleib er schutzlos, hallt allen S Rang Jutus stand. Was ein hohen Chakra verbrauch verlangt. Hält 3 post, lang schwächt den Körper nach der Rückverwandlung kann er erst am nächsten Tag Raiton Jutus wieder verwenden, weshalb er es nur in Notfall benutzt, da Akira dies erst entdeckt hatte, beherrscht und kontrolliert der Nuke nin das Ganze noch nicht richtig.
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Nin-Jutsu


E-Rang

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D-Rang

Erfunden
Name: chōyaku・ryoku
Rang: D
Chakraverbrauch: gering
Reichweit: nah
Beschreibung: Bei diesen Jutsu sammelt der Anwender chakra in den Schuhsohlen und entläd anschließend das gesammelte Chakra wieder. Das ausstoßen ermöglicht den Anwender einem gewaltigen Sprung nach oben oder lässt ihn weiter springen als normal.

Name: Kirigakure no Jutsu
Rang: D
Reichweite: Nah – Fern.
Beschreibung: Kirigakure no Jutsu (霧隔れの術) ist ein D-Rang Nin-Jutsu, das sehr beliebt unter den Einwohnern von Kiri- und Amegakure ist. Sie erzeugt einen starken Nebel, welcher durch die Wassertropfen in der Luft erzeugt wird. Besonders in Gebieten mit viel Niederschlag bildet sich ein extrem dichter Nebel, der nicht einmal mehr vom Anwender durchschaut werden kann. Wird diese Technik bei normalen Verhältnissen angewandt, verwandelt sich die nähere Umgebung um die Shinobi herum in eine neblige Landschaft. Der Benutzer der Technik kann innerhalb des Nebels jede Bewegung sehen, während das Opfer fast im Dunkeln tappt.

Name: Shunshin no Jutsu
Rang: D
Reichweite:Sich selbst
Beschreibung: Shunshin no Jutsu (瞬身の術) ist ein D-Rang Nin-Jutsu, das dem Anwender erlaubt, in einem kurzen Augenblick zu verschwinden oder zu erscheinen; sei es für die Flucht oder zum Angriff. Um das zu erleichtern, benutzt der Shinobi häufig Dinge die in der unmittelbaren Umgebung sind, wie z.B. Blätter, Sand, Regen oder Nebel, um sein Verschwinden bzw. Auftauchen zu verschleiern. Man kann es im Grunde als sehr schnelles Bewegen sehen, eine Steigerung dieser Technik wäre das Hiraishin no Jutsu.

Name: Ninpou: Jouro Senbon
Rang: D
Reichweite: Mittel
Beschreibung: Ninpou: Jouro Senbon (忍法・如雨露千本) (deu. Ninjakunst - Jutsu des Nadelregens) ist ein Nin-Jutsu, das oft von Shinobi aus Ame oder Kiri benutzt wird. Hierbei wirft man seinen Regenschrim in die Luft, um mehrere Nadeln dann auf den Gegner zu feuern.

Name: Chakra Kyūin Jutsu
Rang: D
Reichweite: Nah
Beschreibung: Sobald der Anwender von Chakra Kyūin Jutsu (チャクラ吸引術, "Chakra-Absorptionstechnik") den Gegner mit der Handfläche berührt, entzieht er ihm die physische und psychische Energie, aus der das Chakra gebildet wird und beraubt ihn so der Möglichkeit, Nin- und Genjutsu einzusetzen. Allerdings ist die geringe Reichweite von Nachteil.

Name: Kinobori no Waza
Rang: D
Beschreibung: Indem man Chakra in seine Füße leitet, kann man auf Bäume, bzw an Wänden laufen.

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C-Rang

Erfunden
Name: surō na
Rang: C Rang
Reichweite: 25 Meter Radius
Chakraverbrauch: Gering-Mittel pro Post
Beschreibung: Hierbei lässt der Gegner gleich mäßig chakra auf den Boden ausströmen um sich herum, was der Gegner aber nicht sehen kann, außer wer charkra sehen
kann, dies bewirkt das der Angreifer wenn er das Gebiet betritt langsamer wird, reduziert die Geschwindigkeit um 20%

Erfunden
Name: momonga (Flughörnchen)
Rang: C Rang
Reichweite: sich selbst
Chakraverbrauch: Gering-Mittel pro Post
Beschreibung: Nach dem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat bilden sich zwischen seinen Handgeleng - und Fußgelenk auf beiden Seiten aus chakra bestehende gebildete, die sich wie eine Gleithaut spannt, die gewissermaßen als eine Art Gleitschirm fungieren, wie beim Flughörnchen.

Erfunden
Name: kabai・date
Rang: C
Chakraverbrauch: mitel
Reichweit: nah
Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra, um den ganzen Körper der nun mit Chakra einhüllt wird, schießt sich durch des ausstoßen des chakras an den Füßen nach oben und kann sogar Wände oder Dächer durch dringen, oben in der Luft schnappt der Anwender seine Waffe und saust auf sein Gegner nieder. Wenn das Oper nicht Rechtzeit ausweichen kann wird es von der Waffe durchbohrt und von dem Druck des Anwenders zu Boden gedrückt. Dabei wird der Gegner zusätzlich verletzt, erleidet Prellungen oder auch angebrochene Knochen.

Erfunden
Name: shun・patsu・ryoku
Rang: C
Chakraverbrauch: gering also bei jeden chakra ausstoss
Reichweit: nah
Beschreibung: Hier tut der Anwender wie bei chōyaku・ryoku chakra in den Sohlen sammeln schießt sich sozusagen nach oben macht eine halbe Drehung so dass er an der Decke mit den Füßen auf kommt und von dort aus, macht er das selbe noch mal mit den Chakra sammeln und schießt sich auf den Gegner runter , wieder halbe Drehung, mit gesteckten Bein verpasst er den opfer ein harten tritt der Gegner förmlich umhaut zu Boden schmettert.

Name: Kuchiyose no Jutsu
Rang: C
Reichweite: Nah
Beschreibung: Bei dem Kuchiyose no Jutsu (口寄せの術) (deut. Jutsu des vertrauten Geistes) handelt es sich um ein Raum-Zeit-Ninjutsu, mit dem man Objekte und Lebewesen herbeirufen kann. Um dieses Jutsu durchführen zu können, ist ein Vertrag mit der jeweiligen Tierart nötig und wird mit dem Blut des Anwenders unterschrieben. Bei der Anwendung dieser Technik müssen die nötigen Fingerzeichen geformt und ein wenig Blut auf die Handfläche gegeben werden. Es dient als Opfer für die Beschwörung. Durch die Menge des verwendeten Chakra kann bestimmt werden, wie groß und wie stark das Tier ist.

Name: Suimen Hokou no Waza
Rang: C
Beschreibung: Ähnlich wie Kinobori, nur das man hier sein Chakra stets verändern muss um auf Wasser laufen zu können.

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B-Rang

Erfunden
Name: bōei・sochi
Rang: B
Reichweite: sich selbst
Chakraverbrauch: Mittel
Beschreibung: Der Benutzer macht Fingerzeichen und Chakra strömt aus eine Kugel bildet sich um den Anwender und beschützt in vor Angriffen bis zum B Rang eine weitere Personen können mit eingeschlossen werden.

Erfunden
Name: Unági (Aal)
Rang: B
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweit: Nah-Fern
Beschreibung: Hier handelt es sich um eine besondere Technik mit dem Schwert. Das Schwert muss in der Form des Aales sein, dieser rast auf den Gegner zu öffnet sein Maul und verschluckt seinen Gegner und fängt an sein Chakra ab zu sagen und es dann in Raiton umzuwandeln, welches im Schwert gesammelt wird.

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A-Rang

Name: Meisai Gakure no Jutsu
Rang: A
Reichweite: sich selbst
Beschreibung: Meisai Gakure no Jutsu (迷彩隔れの術) ist ein A-Rang Nin-Jutsu. Nachdem man die benötigten Fingerzeichen gemacht hat, wird man praktisch unsichtbar. Allerdings wirkt das Jutsu nicht gegen das Sharingan, da man mit diesem den Chakrafluss sehen kann.

Name: Kawara Shuriken
Rang: A
Reichweite Nah- Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Beschreibung: Der Anwender schickt Chakra in nahe gelegene Hausdachziegel, diese fliegen dann wie Shuriken auf den Gegner. So ist es möglich auf einmal mehrere Hunderte Ziegel auf den Gegner zu schleudern, welche ihm schwer zusetzen können.

Erfunden
Name: jū・dan
Rang: A
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweit: nah-weit
Beschreibung:Der Betreffende formt Fingerzeichen, steckt seine Hand aus, sofort rast Chakra auf den Gegner zu und hüllt ihn in eine aus Chakra bestehende Kugel ein. Nun führt der Anwender seine Hände zusammen und bildet ein Fingerzeichen was er halten muss, volle Konzentration auf die Kugel. Nun ist es den Benutzer möglich die Kugel beliebig zubewege, er kann sie nach oben oder sonst hin wegschleudern lassen, hier bei gibt es aber ein Reichweite Limit von 4 Meter. Dann löst sie sich auf. Die Kugel kann aber auch durch stören der Konzentration underbrochen werden oder der Anwender löst sie von alleine auf.

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S-Rang

Erfunden
Name: Shunkanidö (Jutsu der mommentanen Teleportation)
Rang: S
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: von mittel bis sehr hoch, kommt drauf an wie weit und ob noch anderen mitgenommen werden.
Beschreibung: Shunkanidö (Jutsu der mommentanen Teleportation) Der Anwender konzentriert sich auf einen Ort den er mit seinen Augen sehen kann und mit seiner Gedankenkraft kann derjenige sich dort hin teleportieren. Da es viel mit Gedankenkraft braucht kann das nur 4 mal am Tag angewendet werden. Sollte es fünfmal angewandt werden. folgen stechende Kopfschmerzen mit anschließender Ohnmacht. Andere Personen können mit genommen werden.
Typ: Unterstützung.

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Gen-Jutsus


E-Rang

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D-Rang

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C-Rang

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B-Rang

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A-Rang

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S-Rang

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Tai-Jutsus


E-Rang

Erfunden
Name: kanpū suru
Rang: E
Reichweite: Nah
Beschreibung: Der Anwender öffnet seinen Schirm um damit Waffen abzuwehren

Erfunden
Name: kyaku・chū
Rang: E
Reichweite: Nah
Beschreibung: Der Gegner bekommt einen Tritt in den Magen oder ins Gesicht

Erfunden
Name: fuchi・gashira
Rang: E
Reichweite: Nah
Beschreibung: Akira rammt einen anderen mit seiner flüssigen Bewegung seines Schwertknauf ins Gesicht.

Erfunden
Name: tanburingu
Rang: E
Reichweite: sich selbst
Beschreibung: Akira springt in die Luft machte eine Rolle und versucht genau auf sein Gegner zuspringen. Mit gezogen oder ohne Schwert.
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D-Rang

Erfunden
Name: bōei gijutsu
Rang: D
Reichweite: sich selbst
Beschreibung: Akira schwingt sein Schwert so schnell vor sich selbst in kreisender Bewegung, das daran Kunais/ Shuriken oder andere Waffen abwehren kann.

Erfunden
Name: kyo・kotsu
Rang: D
Reichweite: sich selbst
Beschreibung: Akira rammt Schwert in den Boden, sich an diesen Abstützt um einen härteren Tritt im Sprung absolvieren zu können.

Erfunden
Name: kyōgeki・sakusen
Rang: D
Reichweite: Nah
Beschreibung: Der Feind steht aufrecht Akira nimmt den Kopf des Gegners zwischen seine zwei Beine und stürzt sich unten mit einen Arm an Boden ab und dreht sein Köper wobei der Gegner mit gerissen wird sich überschlägt und auf den Boden landet.

Erfunden
Name: teko・dai
Rang: D
Reichweite: Nah
Beschreibung: Akira bekommt sein Gegner an einen Körperteil zufassen und dreht sich einmal mit ihm in Kreis wobei die Person die Länge lang durch die Luft wirbelt dann lässt Akira sein Gegner los der daraufhin davon fliegt.

Erfunden
Name: teki・hai
Rang: D
Chakraverbrauch: -
Reichweit: nah
Beschreibung: Der Anwender weicht einen Angriff der von der Seite aus, in dem er nach oben richtung Gegner spring und und landet auf den Gegner und rammt ihn eine Waffe in Rücken.
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C-Rang

Erfunden
Name: doshitsu・shiken
Rang: C
Reichweite: Nah
Beschreibung: Akira packt sein Gegner der mit dem Rücken zu ihm steht um den Bauch hebt ihn in an in dem Akira sein Oberkörper nach hinten kippt und sein Gegner mit den Kopf in Boden rammt.

Erfunden
Name: kō・chū aomuke・zama
Rang: C
Reichweite: Nah
Beschreibung: Man liegt auf den Rücken und wehrt Schläge mit den Füßen ab. Anschließend drücken sich die Beine von Boden weg dabei stütz er sich mit den Händen ab und stößt sich auch mit ihnen von Boden weg so dass ein überlag nach hinten macht und wieder aufrecht steht.

Erfunden
Name: hebi no yō na
Rang: C
Reichweite: sich selbst
Beschreibung: Akira schwingt sein Schwert welches aus mehreren Klingen besteht, die alle durch besondere Scharnieren befestigt sind, so kann er den Gegner aus großer Entfernungen angreifen, wegen den vielen klingen ist es sehr beweglich, wie eine Schlange und kann sich sogar um ecken biegen.

Erfunden
Name: sunēku・dansu
Rang: C
Reichweite: Nah-Mittel
Beschreibung: Akira schwingt sein Schwert um sich selbst in Kreis, und klappte es etwas dabei auf, so kann andere daran hintern sich ihm Körperlich zu nähern.

Erfunden
Name: hebi・kōshō
Rang: C
Reichweite: Mittel-Fern
Beschreibung: Akira schwingt sein Schwert über sich im Kreis und wirft es anschließend zum Gegner was sich daraufhin ausklappt und sich um den Feind wickelt, wie eine Schlange um seine Beute, woraufhin dieser mehrere tiefere Schnittwunden erleidet. Danach zieht er das Schwert wieder zurück
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B-Rang

Erfunden
Name: hebi no mai
Rang: B
Reichweite: Mittel-Fern
Beschreibung: Akira wirft sein Schwert in einer schellen Bewegung wobei es sich in voller Länge ausklappt, so dass es zickzackartig mehrere Gegner gleichzeigt treffen kann und diese schwer verletzt.

Erfunden
Name: Panchi
Rang: B
Chakraverbrauch: -
Reichweit: nah
Beschreibung: Bei der Technik handelt sich um schnelle hintereinander folgende Handlungen zuerst bringt man den Gegner zur fall der Anwender befindet sich unterhalb des Gegners auf den Boden, dort verpasst man dem Opfer ein heftigen tritt mit einen Bein gegen die Beine des anderen, so kommt der Gegner Zufall. Der Anwender beginnt sich zu erheben dabei macht er seine Hand zur Faust und rammt diese mit aller Kraft in den Brauch des anderen der daraufhin hoch geschludert wird, lässt ihn gegen die Decke krachen wenn eine vorhanden ist. Wirkung kommt auf die stäke an der es ausübt ab stärke 7 muss der Gegner schon Blut spucken innere aber nicht tödliche Verletzungen.
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A-Rang

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S-Rang

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Nach oben Nach unten
Gast
Gast




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BeitragThema: Re: Akira Takerus Böse Jutus fertig   Akira Takerus Böse Jutus fertig I_icon_minitimeFr Jul 23, 2010 8:49 pm

sieht gut aus das erste Angenommen bekommst du von mir
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Nanako
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BeitragThema: Re: Akira Takerus Böse Jutus fertig   Akira Takerus Böse Jutus fertig I_icon_minitimeSa Jul 24, 2010 12:35 pm

von mir das zweite

Angenommen ^^
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BeitragThema: Re: Akira Takerus Böse Jutus fertig   Akira Takerus Böse Jutus fertig I_icon_minitime

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